创建一个新菜单:
很简单,可以直接复制现有的默认菜单,重命名文件,再修改他即可(推荐新入门的这样用.)
修改一个菜单:
打开你的插件文件夹,找到兵打开你的Chest Commands/menu文件夹,默认(第一次打开服务端生成)有3个yml文件.
打开他们,他们都含有2个部分 setting (设置) 和 items (物品)
菜单设置 也就是setting下的各项 (红色为必须有,而墨绿色则表示可有可无(你可以删除这一行,不会造成错误)
name:打开时所显示的名称.
(可以用中文以及颜色代码等,但是不能超过30个字符,否则会报错)
row:1/2/3/4/5/6
(打开菜单的行数,介于1~6之间,如果过高了可能会显示不全,但是是会以任何方式执行的)
command:'' (这里所输入的命令无需带 / 号)
(这是你输入后将会无需打开所配置的物品,输入/''内的命令即可直接打开他,当然,他会覆盖现有命令)
open-with-item:
(顾名思义,就是用物品打开,他所可以配置的项目如下)
item-id:
(打开所用的物品ID,目前我仅测试了原版的,不清楚是否支持MOD物品,欢迎提议)
left-click:true/false
right-click:true/false
(打开或关闭鼠标 左键/右键/左键和右键 打开菜单)
物品设置 items spawn-item(更新须知:不要使用大写字母和特异的符号,并且不能相同) :
(直接修改 : 号前的 spawn-item,只能小写英文字母或数字(仅个人测试,如果有新发现请发消息@我.) 不能同名,否则同名内某一个会被另一个同名的覆盖)(应该只是一个代号之类的,和显示无关,只是在yml文件内显示)
NAME:
(显示名称 支持颜色代码)
COMMAND:''
(执行的指令,一样不要带 / 号)(当这行删除时则相当于点击后关闭菜单 前提是 KEEP-OPEN没打开) ICON-ITEM:[v2.0后更改为ID:]
(显示的物品的ID)(未测试是否兼容MOD ID)
DESCRIPTION: [v2.0后更改为LORE:]
-'...'
-'...'
(物品描述 在 '' 内输入任何想输入的内容描述,可以拥有若干行)
KEEP-OPEN:true/false
(当按下按钮时是否保持开着菜单)
PRICE:
(执行该指令价格 可以制作类似商店的东西)
PERMISSON:
(权限)
POSITION-X:
POSITION-Y:
(在菜单内的位置 X为列数 Y为行数)
位列表
版本更新后最新示例:
spawn-item: - 配置文件内部名称
NAME: '&a传送到你的出生点' - 游戏内显示的名字,可用颜色代码 color codes
COMMAND: 'spawn' - 执行的指令 (相关官网 commands)
ID: 355 - 物品ID (在这个ID下,物品将显示为床)
DATA-VALUE: 0
AMOUNT: 64 - 显示堆叠数量
LORE: - 物品下标
- '这是这个物品的下标.'
- '兼容彩色代码哟~.'
KEEP-OPEN: true - 你是否希望点击后菜单仍保持打开. 默认为 false.
PRICE: 50 - 点击所需金钱. 默认为 0. (更多相 economy)
PERMISSION: menu.spawn - 打开所需权限. (更多相关 permissions)
REQUIRED-ITEM: 264 - 执行指令所需的物品 (read more)
POSITION-X: 1 - X列数值(见下)
POSITION-Y: 1 - Y列数值(见下)
物品命令设置
正常指令
在编辑所需要的指令时指令前不能像在游戏内输入一样带 '/' 号
例: COMMAND:'spawn' 使点击的玩家执行/spawn指令-回主城
控制台指令
使用这个指令需要谨慎!
以控制台身份执行指令 指令前要带有 console:
例: COMMAND:'console:say xxx'
OP指令
同上,指令前要带 op:
例: COMMAND:'op:say xxx'
多个指令
如果你要按一个按钮来使用多个指令可以指令之间用 ';'号隔开
例: COMMAND: 'spawn;me I have been teleported to the spawn!'
先执行指令先后顺序为排列顺序
通过指令打开其他菜单项
例: COMMAND: 'open:menu.yml'
其中menu可更替为你所设置的文件名字
提示: 如果你需要提取使用玩家可用
图标项配置
这个教程是显示的物品指令,添加在 物品设置项 item 下(如果你想取消这一设定删除这行即可)
DATA-VALUE: (':'后增加任何附加数值(必须存在) 比如羊毛item只支持 35 并不支持如35:X ,这个项则是添加X的地方了)
AMOUNT:
(':'后填任何数值(1~64之间) 这是一个显示堆叠数量的项)
ENCHANTMENT:
(显示的附魔属性 后面2个第一个为附魔的名称(未测试是否能直接使用EID,希望帮助测试) 第2个是附魔等级)
附魔属性请点这里
经济设置
这个可以用来设置点击该项锁花费的金钱
如果需要这项,需要前置经济插件 如(iConomy, BOSEconomy, etc)
直接上示例
economy-test:
COMMAND: 'tell:You have paid 50$ for this command!(你花了$50来执行这个指令)'
NAME: 'Economy'
DESCRIPTION:[v2.0后更改为LORE:]
- 'Clicking on this item will cost you 50$.(点击这个物品将花费你$50)'
ICON-ITEM: 266 [v2.0后更改为ID:]
PRICE: 50(花费50元来执行该指令) 前置插件:Valt
POSITION-X: 1
POSITION-Y: 1
牌子菜单-用牌子打开菜单
在牌子第一行写上
[Menu] (区分大小写!)
第2行写想要打开的名称(名称为服务器配置文件下的名称)
如果成功将会如图显示 蓝色 ,失败将会有提示并且为 红色
符号
可以用一些代码来实现符号
= 左边为代码 右边为在游戏中显示的符号
<3 = ?
= ★
[**] = ?
[p] = ●
[v] = ?
[+] = ?
[++] = ?
[v2.0后新增如下]
[cross] = ? [/] = ▌
[x] = ▉
[arrow_up] = ↑
[arrow_down] = ↓
[arrow_left] = ←
[arrow_right] = →
指令和权限
指令 权限 细节 介绍/chestcommands or /chc-主要引导指令, 查看版本,进展,以及指令帮助等./chc helpchestcommands.command.help打开指令列表/chc reloadchestcommands.command.reload重新读取配置文件/chc open
没有权限会无法打开,请将权限添加进指定用户组-chestcommands.item.filename.yml同上,该权限是是否能通过设置物品来打开面板-chestcommands.economy.bypass无视指令花费金钱的权限-chestcommands.sign该权限是用来让有权限的用户(组)可以设置牌子标识来打开面板
PERMISSION: XXXXX(XXX处随意填写,这是为一项物品设置所需权限,无权限的用户/用户组无法打开 注意最好是不要与已有的权限重复)
示例:
item:
ICON-ITEM: 355
COMMAND: 'spawn'
POSITION-X: 1
POSITION-Y: 1 PERMISSION: menu.spawn
将创建一个menu.spawn的权限,没有该权限的人将无法通过该按钮执行spawn指令