有谁知道到底要怎么画好人体啊!

2025-05-31 22:29:04
推荐回答(4个)
回答1:

其实你不需要看那么多人体解刨和书,记那么多没用,并且别人叫你说多练多画实在说没用的废话,而是应该找到合适的训练方法。

先看看人体结构怎么画


1、人体结构

我们在练习游戏原画中人体结构的时候,必须要有一个正确的方向和正确的方法才能有效的提自己对绘画的理解和创作。

在这里推荐小木人的绘画方法,小木人人体结构训练其实可以很好的表达出角色动态的体块结构。

可能大家在在购买一些人体结构课程或者书籍的时候,看过类似下图这种,其实它们身上所携带的形势更多一些,比小木人更加复杂,很多内容看似即学即用,但是因为体块展示不够明显,而小木人体块更加简单,练习简单化的东西对初学者掌控人体结构理解更透彻。

所以为什么要构建小木人系统呢?

其实就是为了把复杂的东西简单化,我们必要先抓住重点的东西,把重点的东西掌握才能去练习复杂的东西。

上图,其实一开始练习人体结构不需要做那么完善,只需要做好线稿加上一些固有色体块区分出来。

我们在练习绘画的过程中一定要保证的是带着系统化的理论去指导实践,所有的理论都是为了实践去服务的,理解究竟该通过怎样的方法去掌握。

所以练习人体绘画必定是带着明确的绘画流程去执行,一开始只做一个线稿,不要抠细节,先把大体块展现出来,并区分关节之间颜色和颜色的范围。


一、下面拿一张范画临摹训练。

1、

第一步先把小木人关节动态画出来

第二步,给人体上动态结构

这么画,不到半小时就可以出一张小木人的人体结构图,一张练习就画的很快,后面可以再上各种造型风格等等,然后可以继续下一个角色训练。


这么画,不到半小时就可以出一张小木人的人体结构图,一张练习就画的很快,后面可以再上各种造型风格等等,然后可以继续下一个角色训练。
































二、Q版人体临摹,同样是以小木人的结构方法去训练



结构细化



大体积的练习才会对人体和体块有训练的作用。


三、比例结构训练

关于人体结构训练的过程中,最重要的还是结构和动态掌控,在这里就没必要花费过多时间在细节上,强迫自己不要过多描绘细节,在绘画过程中要把训练养成好习惯,画的错也没关系,要大胆去画去练。

画到这一步最后把结构连接上就算一次训练的完稿。


四、可以多找一些看起来舒适的姿态训练,找一些好作品、或者大师的画训练,即便是卡牌也可以。通过小木人系统去思考、去分析训练,它的结构在哪里,如果只是单纯的copy,那训练又有什么用呢?

五、重点训练一开始还是不要抠细节,如果一个画师上来就叫你画细节,那这人技术一定是不行的。如果起稿就抠细节,别人一看你起稿的方式就知道你是新手还是老鸟,就知道你有没有绘画经验。



练到这里,你会发现自己越画越舒适,线条也变得更好的掌控关节和结构,只有大的体块构建出来,往后才能在造型上细化。

六、这时候有很多人会陷入一种怪圈,会相信一种说法,说太简单的东西,我不相信它,但是这种理论的东西,只有从实践中才能试出来。

七、训练到第7张的就会更加熟练一些了,但是我们还是要记得,画的时候思考这个角色它没穿衣服的时候,会是怎样的,而”我“又应该通过怎么的方法去展现出这个角色最舒适的姿态出来,而小木人系统就是最好最快的一种人体结构训练方式。

八、练到这里,大家要明白,一定要区分开到底画的是体块还是肌肉, 肌肉结构其实网上查得到,或者去搜索 画学反应,3W+hxfycg点COM有很多绘画学校资料

回答2:

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回答3:

伯里曼我感觉不怎样,这本书最多让你学的是人体动态结构,看那个线条,我看你不仅仅是兴趣吧,不然怎么会这么费脑筋的想去画好,真有心思,报个美术班 上面你问的问题所谓人体就是速写吧,人体动态是体现出来的,只要开始起型准确了 找准明暗关系,然后刻画的仔细 这样的话这幅画动态跟效果就很好了,这个确实是要练的,我不建议看伯里曼,想下功夫,就淘一些素材,速写书,多多临摹,
如果真的只是兴趣爱好,不必深究,手上功夫练练得了,画的好需要很厚的功底,一幅画的每一部分都要经过很多变得练习 ————美术生

回答4:

多画多观察多思考(老套的话了。。没办法)要了解,一个个弄懂弄透为止,一下子没画好也没关系,慢慢来,人体本来就不是一点时间或一段时间就可以画透的,一辈子都是摸索研究的过程