Unity3d如何获得NGUI创建的Input组件的lable的文本内容并传递?

2025-05-08 21:47:17
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回答1:

先定义一个public 变量

public UILable lable;

然后把INPUT的LABLE拽到lable上,这个应该会吧。

然后 lable.text 就是文本内容,

if(button){
弹出window;

window.text = lable.text;

}

就这样就行了,上面的是伪代码。