楼主你好,这是4个问题,
百分比:先假设一些数据1.白手破空拔刀攻击力A:10000%(假设),白手0强武器面板B:10000(假设),白手无视C:1000(假设),怪物减伤D:90%(假设,但这也是在部分魂图怪的防御)
以破空拔刀为例伤害公式:10000*10000%*(1-90%)+1000*10000%
即:A*B*(1-C)+B*D=B(A(1-C)+D)
固伤:以阿修罗二觉电子狗攻击为例假设:修罗在图智力X:3000(假设),电子狗多段+最后一击伤害Y:300000(假设),怪物减伤Z:90%,独立攻击先不算。
电子狗总伤害:(3000/250+1)*300000*(1-90%)
即:(X/250+1)Y(1-Z)
比如固伤技能是每250点力量或智力伤害增加一倍,你的智力是3000点,给你增加250智力,你的技能攻击就多增加一倍,那么真正提升了多少?(3250/250+1)/(3000/250+1)-100%=13/12-1=8.3%。
如果你进图智力是2000,增加了250智力,算下来增加了12.5%。所有属性都是这样,并不是高了增加的就少了,而是提升相对减少而已。
同样的道理独立和属性强化并不是说堆的越高增加伤害会变少,而是相对变少。
独立永远满足100点增加10%,属性强化永远满足22点增加10%,但是增加不等于提升。属性强化和独立攻击和以上公式都是叠乘,属性强化对无视伤害部分没有加成。
正常职业满级都有1400多独立,你再堆140点才能在原来的基础上提升10%,属性强化也一样。
所有的属性都是在相对平衡的状态下尽量堆高,不要过分偏重其中一个。
纯手打,望采纳,累死哥了!