DOTA 英雄 控场能力 排行 排名

答控场排行+10分,答控场技能介绍+10分。
2025-05-29 22:06:50
推荐回答(5个)
回答1:

控场第一潮汐.技能:毁灭
重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。

作用范围:825
冷却时间:150秒
魔法消耗:150/225/325点

等级 1 - 造成250点的伤害,晕眩1.5秒。
等级 2 - 造成350点的伤害,晕眩1.8秒。
等级 3 - 造成450点的伤害,晕眩2.25秒。

特点:范围大,伤害高
缺点:晕眩时间较短

第二:大树.技能:疯狂生长
让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位受到85点/秒的伤害,不能移动和攻击(可以使用技能)。

牵制效果无视魔法免疫

作用范围:750
冷却时间:160秒
魔法消耗:150/175/200点

等级 1 - 持续3秒。
等级 2 - 持续4秒。
等级 3 - 持续5秒。

特点:范围大,持续时间长,无视魔免
缺点:不限制技能的施放

第三:兽王.技能:原始咆哮
兽王惊天动地的咆哮对目标单位造成伤害并晕眩。兽王和目标单位之间的单位则因为被冲击波所波及而受到较少伤害,攻击速度和移动速度因此降低50%。被波及的单位同时会被震退至两侧,让兽王能长驱直入。

晕眩效果、震退效果和震退伤害无视魔法免疫

施法距离:600
冷却时间:70/65/60秒
魔法消耗:150/175/200点

等级 1 - 目标单位受到200点的伤害,晕眩3秒;受波及单位受到100点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续2秒。
等级 2 - 目标单位受到250点的伤害,晕眩3.5秒;受波及单位受到200点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续3秒。
等级 3 - 目标单位受到300点的伤害,晕眩4秒;受波及单位受到300点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续4秒。

特点:晕眩时间长,施法距离远,作用范围大
缺点:单体晕眩

备选英雄:半人猛犸.技能:两极反转
通过某种未知的力量,将周围的敌方单位牵引到半人猛犸的身边,造成伤害,并击晕。

牵引和晕眩效果无视魔法免疫

作用范围:460
冷却时间:120秒
魔法消耗:200/250/300点

等级 1 - 造成150点的伤害,2(3)秒的晕眩。
等级 2 - 造成225点的伤害,3(4)秒的晕眩。
等级 3 - 造成300点的伤害,4(5)秒的晕眩。

特点.牵制和晕眩无视魔免,牵制效果配合5E的诅咒/老牛的大/各种AOE能发挥奇特的作用...
缺点:作用范围略小,需要跳刀.

回答2:

老树 潮汐 猛犸 迷团 深渊魔王 神牛 隐型刺客 仙女龙 斧王 卡尔 沉默术士 (没有排序,不过基本大控场都在这了)
下面技能凭记忆写的,可能有些出入
主要限制技能
树 5秒限制+85*5的伤害
潮汐 450伤害+2.7秒晕
猛犸 4秒晕+300伤害
迷团 5秒限制,限制为主,伤害400左右 需要持续施法
神牛 350伤害+弹射65*N+晕 鸿沟2.7秒晕 余震+2秒不到的晕
深渊魔王 3秒限制,技能可持续10秒
隐刺 CD很短的1技能雾持续6秒,不能释法,减速25%
斧王 3秒多的限制(嘲讽)配合螺旋反击
卡尔 用各种元素搭配可以制造出N多控场技能 冰墙 陨石 超声波 旋风 雷暴等
沉默 大招5秒全场沉默+敌人施放魔法后4秒沉默的光环
仙女龙 大招范围晕+限制逃跑 2技能范围沉默+伤害

回答3:

牛头,潮汐,树精,猛犸,迷团,鱼人,沙王,团控能力都很强
之所以牛排第一因为牛第三技能
余震 (Aftershock)
每当牛头施放魔法时,都会使周围250范围内的地面震动,造成额外的伤害并晕眩。
一级 -造成25点的额外伤害,晕眩0.3(0.6)秒。
二级 - 造成45点的额外伤害,晕眩0.7(1.4)秒
三级 - 造成75点的额外伤害,晕眩1.2(2.4)秒。
四级 - 造成115点的额外伤害,晕眩1.5(3)秒。
也就是说牛无论放哪个技能都有晕的效果~!

回答4:

没什么排行的 基本看你怎么配合的
排行的话 牛哥算第一吧 每次RD 牛哥必选!
大屁股应该算第二吧 牛哥没有 一定得有大屁股 不然没得打....

牛哥的一技能 初期都是很好用 封路 晕 是团控技能 加上跳刀 一个大......
深渊得话 一技能刷钱 二技能控场 三技能限制 是个很好用的英雄....

虎王, 除上面之外的第一恶心控场英雄 配上先锋盾 跳刀 让人非常头痛 当然技能是主升一招嘲讽三招反击螺旋 控场技能E嘲讽

石头人 高伤害控场技能 落石晕人 对血短英雄是恶梦!

还有很多控场英雄
人马 潮汐 猛犸 这三个都是需要跳刀的英雄
对比起来
人马比较容易助GANK 路线都可以走几条 一是专心打钱 出盾 升反弹伤害 然后出HY 再跳刀 一是助GANK 买个魔瓶 不急着出盾 主升一二招 三是控场 追跳刀 控场技能马蹄践踏
潮汐命硬 一般是肉盾加控场型 控场技能大招
猛犸比较差 大招控场 后期帮DPS加攻.....
大树也是比较好的一个控场 大招树枝缠绕 伤害加束缚
熊猫 算小控场吧 出个跳刀 C一把 伤害大 减速 但是没晕的
渔人 也是比较多路线可以走的控场英雄之一 控场技能R 可以出跳刀团控 也可以出DPS装 也可以肉装

谜团大招黑洞 控场 也是很好用的一个 而且一技能算控制技能 追杀比较好用 还配合刷钱推塔技能 强!
仙女龙算是大控场吧 技能配合起来 也是令人头痛的 每次对仙女龙 都要抢先手...
术士 路霸之一 团控地狱火 砸晕 - -!
巫医 算一个控吧 扔个啥的 跳来跳去的 比较烦

小强 沙王 恶魔巫师都是直线型小控场 一条线上晕人

双头龙 刷钱控场 也是非常实用的控场英雄之一 控场技能冰封千里

火女 老鹿男 延迟型小控场加技能伤害型英雄

卡尔 最具争议的英雄 不可否认 假如装备任 选的话 他的控场是比较变态的 双控场 还有高伤害技能 QWE物理沉默打乱对方阵型 还有一个龙卷风

虚空 大招控场 属于大后期厉害的那种

看个人喜好的 排名算不上
从上到下 至少我会优先选取 越靠上的 当然 是团控 要是考虑其他 就不是这个优先顺序了
控场英雄的话 RD模式我们一起玩的会优先选两个大控场 然后再选其他

回答5:

1,撼地神牛(大招跟沟壑+余震,晕眩多,高伤害)
2,谜团(时间长,且被控单位无法操作)
3,半人猛犸(晕眩时间长)
4,老树(时间长但能放技能)
5,潮汐(晕眩时间太短了...先手效果弱,反控制还不错)