每个职业都有自己的一个主属性,体力:盾位、幸运:游侠、力量:战士、魔法:法师。这些属性对人物的影响作用无论是游戏开发商还是代理商都没有给出过明确解释,因此,这成了玩家们茶余饭后经常讨论的话题,属性究竟给我们带来了什么,今天我在这里作一些猜测。 体力:这是四个属性里最直接能显示在人物状态栏里的属性。1点体力增加6.5点的最大Hp以及0.5点的防御力,做为盾位的主属性,这两个状态加成增加了盾位的抗物理伤害和持久生存能力。 魔法:法师的主属性,能在状态栏里看到的是它的最大Sp加成。1点魔法增加3点的最大Sp,而在玩家们长期的观察中发现魔法对非物理系攻击的法师法术还有魔法伤害的加成,而具体怎样参与进修正伤害计算不详。 幸运:以暴击为招牌的游侠以幸运为主属性,因此玩家们所公认的,幸运增加人物的暴击概率不容质疑,另外,回避也是游侠重要的生存手段之一,虽然没有暴击概率那么深得人心,但我认为,幸运增加人物的回避能力。其中,每点幸运带来的暴击概率和回避概率不详。 力量:对所有物理系的攻击起伤害加成作有,而怎样参与进修正伤害计算应该和魔法力一样。而说到这里不难发现,其它三个人物属性都对每个职业有两个状态影响,而力量只有一个,因此我起初猜测力量还影响所有物理伤害的暴击伤害,而依据,则是虎弓那增加15%力量的稀有属性,与弓和匕首游侠相比,弩游侠的暴伤正是这个职业的标志。但之后我发现,如果力量能影响物理暴伤,那魔法一定也会影响魔法暴伤,但这就违反了前面一个属性对人物两个状态影响的规律,所以考虑到战士要打出高伤害的前提:1)高伤害 2)击中,因此我猜测力量能提高人物的命中能力。 最后,我建议,每个职业都要尽可能的怎加自己的第一和第二属性。 战士,力量为先,体力为辅,高伤害高体力是战士的血统。 盾位,体力为先,力量为辅,血牛和稳定的物伤输出者。 法师,魔法为主,幸运为辅,高伤害的职业,脆弱的肉体下强大的伤害。 游侠,幸运为先,体力力量魔法同为第二属性,高频的暴伤,诡异的回避者。 本文来自彩虹岛游戏论坛: http://bbs.chd123.com/read.php?tid=284913
按T里面都有、 补充: 力量是增加攻击力的、体力是增hp的、魔 法力 除了法师极其二转之外都只加sp、法师极其二转是加SP和攻击力的、幸运就是加暴击概率、、听说游侠还加暴击伤害、、、、之前有过更详细的帖子、只是找不到在哪里了、 补充: 吉他手 魔法是一定要的、其他可以试下体力和幸运、