1.22的改动为以下几点
在选项菜单中新增加一个可以自动保存replay的选项,Replay将被自动保存到replay文件夹下
增加一个可以永久显示单位和建筑血条的选项
现在可以通过使用命令/showminimapsignals and /hideminimapsignals来显示或者屏蔽来自玩家和观看者发出的小地图信号
人族
哨塔的修理时间等级由12上升到20
骑士的攻击伤害增加:攻击间隔频率由1.5降低至1.4;基础攻击力由25增加至28(平均攻击力34)
亡灵
通灵塔护甲由1上升至5
大墓地的建造时间由120秒降低至100秒
暗夜
毒液之球的毒液效果持续时间由10秒降低至8秒
树妖的经验由40增加至60
修正
使用次数无限制的物品,在丢失和交换之后,它的的冷却时间仍将持续(如传送权杖和保存权杖)
修正了一个可以无限使用药膏,无敌等物品的bug
地穴恶魔使用钻地技能后,它的自动网技能不再会被自动关闭。
修正了物品在英雄间换手后会丢失冷却时间的bug
地图
新增加四张地图
(2)MeltingValley
(2)RoadToStratholme
(4)CentaurGrove
(4)TidewaterGlades
参考资料:http://games.qq.com/a/20080405/000052.htm
里面削弱了 HUM NE 加强了 UD ORC没改变
树妖。。。经验多了。。
四个种族更加平衡了
一些小小的修改:
blizzard发布众玩家期待已久的“冰封王座“patch1.21”!1.21包含单位与物品的平衡性改动
升级补丁说明:
修正了在多人游戏下地图显示错误的BUG
地图
- (2)Terenas Stand(铁伦那斯看台)
- 将地图靠近中央的两处矿区的5级怪物巫师变节者改为狗头人首领
- (4)Turtle Rock(龟岩)
- 扩展地图上的区域,将地图两个近点距离略微加长,以减少人类在与精灵的对抗中近点的巨大优势
- Echo Isles(回声岛)
- 将市场改为魔法之泉,并且增加1个树林巨魔 Forest Troll
- (4)Twisted Meadows(怪奇草原)
- 地图上的岛矿将减少一个可对空的穿刺型怪物
平衡性的变更
种族
- 人族:
- 人类民兵在城堡科技之前的持续时间从45秒变为现在的40秒,但民兵的护甲增加1点
- 人类主城升级到城堡,民兵的持续时间将增加为75秒
- 兽族:
- 兽人的地洞生命值由从600点增加到700点
- 兽人掠夺者的诱捕技能的间隔时间从12秒增加到15秒
- 灵魂行者专家级训练时间从60秒改变为现在的52秒
- 灵魂行者的灵魂锁链技能被锁链的单位所转移的伤害由原来50%降低为40%
- 暗夜精灵族: 生命之树的建造时间从120秒减少为110秒
- 远古守卫者站起来的远古守护者护甲为城甲
- 不死族:
- 毁灭者的初始护甲变为0
- 黑曜石雕像若要变为毁灭者将需要10秒的变化时间
- 侍僧的生命值从220点增加到280点,成为冰封王座中血最厚的农民,移动速度从220(慢)增加到270(中)
- 物品
- 机械生物 Mechanical Critter将增加50%的移动速度
- 闪电权杖 对周围单位的伤害从20点减少到10点
- 腐蚀之球 在5秒内削弱敌方护甲由5点减少为4点
- 火焰之球 伤害飞溅范围从14增加到18
- 保存权杖 使用间隔从30秒增加到45秒,但价格降低为100元
- 战歌之鼓 将不能与科多兽的战鼓相叠加