近日,在第五人格的话题中有玩家的言论连夜引起了500余条回复,甚至有很多玩家转发进行讨论,主要是因为作为屠夫的玩家被遛到快要崩溃,认为自己实力不强,可是心里又气不过,因此特别想放血这两个遛屠夫的求生者。但重点是她好像并没能成功放血这两个人,而他们的队友却“惨遭毒手”,因此才导致玩家们因为这件事出现了不同的讨论意见。
占在屠夫的角度来说,本身就是不对称式竞技游戏,屠夫没有队友帮助,所以这一局胜利与否全靠自己去拼,能不能赢都得拿实力说话。排位里没有遇见强势队友被带飞的可能性,因此被其中一两个人遛到崩溃,眼睁睁看着其他求生者就是躺赢,心里肯定比较容易五味杂陈。
而另一方面则是放血的正义性,站在求生者角度来看,恶意放血只是在发泄心中的不满,游戏是赢是输都靠自己去拼。如果仅仅因为打不过就去恶意放血,而强势的求生者肯定难以被捉住,那么倒霉的自然就是另外相对来说技术比较一般的求生者了,这样的游戏体验肯定会有所下降。
虽然从逻辑上来说,放血在游戏里是允许的操作,但是游戏中设定并非存在即合理,规则是为玩家服务的。如果只有一方玩家有非常理想的游戏体验,作为TA的对手来说,完全变成了对方享受游戏乐趣的工具人,那么也是非常不合理的设计了。
而且有了博士这个新屠夫的出现,放血也可以是很理所应当的事情,既然那么想放血,策划也满足了这方面的意愿,去选择博士也是可以的嘛。总的来说这件事真的公说公有理婆说婆有理,但是对于大部分玩家来说,认为通过恶意放血去发泄自己无法获胜的不满,算不上是一件做得漂亮的事情。
当然,更重要的是策划能够平衡匹配到的双方实力,以及玩家自己提升自身的战斗能力,才是一个正向的良性循环呀。
求生者倒地后,如果未上狂欢之椅,求生者会进入缓慢的一段倒地时间,时间到后会自动淘汰。放血分为战术放血,无意放血与恶意放血战术放血如早期应对几乎无解的四园丁队伍以及一些屠夫应对入俭师时采用的方法无意放血是找不到倒地求生者了恶意放血属于一种报复行为,有椅不放,在我眼中,只有技术菜而且火气大的屠夫玩家才会做出来放血的时间及其冗长,极为浪费时间,而且放血时只有爬行状态,游戏体验感极差目前官方推出了投降这一反制方法,效果还是不错的。
实际上,放血可行也不可行。放血,对于求生者来说真的是十分忌讳的一种方式。遛监管遛的好也没有错,玩求生者单单就修机当然是没有意思的,修机位除外。遛鬼是一种可以享受的过程。不单单是可怜的求生,被监管者追,监管者的乐趣不就是被人遛,你抓么?站在求生者的角度来看,放血不可取,真的是很烦的一种淘汰方式。如果你倒了,放在椅子上,队友不来救你的话,你也很快就能去下一局了对吧?但你放血,时间很长,求生者带了自起还能起来,但也只有一次。队友还不来摸的话,自己就只能蹲着干等。看着血线,十分无助。遛了监管那么长时间,到头来还被放血,内心肯定是不舒服的。赛后可能还会跟监管吵,遇到不讲道理的监管,还要无缘无故被举报。这种时候,求生的内心肯定是很无奈,很难受。
站在监管角度来看,求生遛了太久,导致监管输掉。追一个人追太久,就会上头,不看密码机进度,这就容易让自己一无所获,抱着对那个遛他很久的求生怨恨的心态,他可能就会去放血,鞭尸,以此发泄内心的愤怒。而且你遛了他很多时间,他就会忍不住想要浪费你的时间。这是监管的发泄。这对他们来说也是可以的。
但我的观点是:能不放血就别放血。营造一个良好的庄园环境,谁都舒服,对吧?而且你也没有理由去放血,人家遛的好,你或许还可以跟他学呢?没有必要去放血。越来越多的人因为庄园现状忍痛离开了第五。大家可以看到,祭司榜上再也没有了人偶。我们看不到牧童了,榜上也没了芒果……越来越多的人离开了第五。我们不能阻止他们离开,但我们可以让他们看到庄园的变化。我们需要一个良好的庄园环境。大家一起加油,总有一天,榜上又能有他们,有大家的身影!
此生入庄园无悔!来世还做庄园人!庄园的大门永远为我们敞开!
第五人格能够放血引争议,屠夫被溜哭,就可以拿求生者撒气,但是我觉得这样的设置并不是特别的公平,对于很多玩家来说都非常的不利。
其实放血真的是比狂欢之椅好的淘汰方式,当求生者交了自起之后,再倒下其他求生者救的速度会很慢,缺点也有啊,想逼掉求生者自起本来就难,毕竟现在节奏那么快,而且这个淘汰的速度慢的离谱,既然有利有弊,那么完全可以当做正常的淘汰方式,这怎么能叫撒气呢,平常不用是尊重,但这种被溜哭的情况,能保平就不错了,难道还一次次挂上去,一次次被大神救下来,会被溜成那样估计也没能耐两个人各抓三次(顺便说一下我玩求生者的时候也不理解为什么放血是忌讳,我感觉是很正常的战略决策啊)